注意:该部分如果没有特殊提 JDK 版本,那么就都是基于 JDK8 中的 HashMap!!
HashMap 本质上是一种哈希表,在不考虑哈希冲突的情况下,增删改查操作的时间复杂度均为 O(1)。哈希表的本质是一个数组,每次操作都是根据下标,才能达到时间复杂度均为 O(1) 的效果
哈希表的底层原理是将对象的哈希值通过一个哈希函数映射成一个下标地址,然后将该元素存入数组中对应的下标中。但在实际中,可能存在多个对象的哈希值映射成下标后相等的情况,最简单的做法就是拉链法
上述说的情况被称之为哈希冲突,哈希冲突堆积越严重就会越影响增删改查的效率,所以最理想的情况就是元素均匀分布在哈希表中。下图中的第一种情况显然要比第二种情况查找效率高
我们知道 Java 中每个对象都有一个自己的 HashCode,可否直接用 HashCode % n 作为数组的下标,其中 n 为数组的长度
原则上是可以的,但是 HashMap 并没有直接使用对象的 HashCode,而是进行了一次扰动,被称之为扰动函数:
xxxxxxxxxx
static final int hash(Object key) {
int h;
// 原 HashCode 和右移 16 位的 HashCode 异或,结合了 HashCode 的高 16 位和低 16 位
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
扰动函数的目的为了防止一些实现较差的hashCode()
方法导致元素没有较为均匀的分布在哈希表中,增加了哈希冲突的概率,降低了数据存取的效率
这里首先需要明确两个概念:数组长度和元素个数。数组长度表示哈希表的长度,即上图中绿色的部分,长度为 6;元素的个数表示哈希表中存放的元素个数,即上图中紫色的部分
所以可能出现元素个数大于数组长度的情况!!这一部分说的容量概念就是指数组的长度
HashMap 中有一个默认的初始容量,大小为 16:
xxxxxxxxxx
// The default initial capacity - MUST be a power of two.
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
上面的注释提到容量大小必须是
xxxxxxxxxx
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
// 省略部分代码 ...
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
// 返回大于 cap 且最小的 2 的次方
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
可以看到如果传入的不是一个 tableSizeFor()
方法获得一个大于目标数且最小的
这里可以引出一个很经典的问题:HashMap 的初始容量为什么是
我们平时将一个数映射到 10 以内的话,都是直接取模,如:n % 10
,这里我们也可以用相同的方式:hash % cap
,但 HashMap 并没有使用这种方法,而是用位运算hash & (cap - 1)
这两种方式只有在 &
比%
的效率高很多
这里还有第二个原因,不得不提到一个阈值的概念threshold = capacity * loadFactor
,loadFactor 是下面要介绍的负载因子。当 HashMap 中元素个数 > threshold 后就需要扩容:
xxxxxxxxxx
if (++size > threshold)
resize();
// ...
if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && // 新容量是原容量的两倍
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold // 新阈值是原阈值的两倍
既然扩容了,那么有些元素肯定需要重新计算哈希映射,然后移动到新的位置,如下图所示:
可以看到如果扩容后容量大小依旧保持
负载因子控制数组存放元素的疏密程度,通过负载因子和容量大小可以计算得到一个阈值,即:threshold = capacity * loadFactor
,当 HashMap 中元素个数 > threshold 后就需要扩容
所以当负载因子越接近于 1,那么数组中存放的元素就越多,也就越密集;当负载因子越接近于 0,那么数组中存放的元素就越少,也就越稀疏
负载因子越大就会导致查询元素效率低;越小就会导致空间利用率低,存放元素分散。官方给出的默认值为 0.75
通过默认的容量大小 16 和默认的负载因子 0.75,就可以计算出阈值为 12,表示当元素个数大于 12 后就需要进行扩容
关于数组扩容,在介绍上面三个概念的时候都提过,所以本部分就不再赘述。简单的从源码角度分析一下如何确定元素扩容后的位置:
xxxxxxxxxx
// e 表示当前要处理的元素
// oldCap 表示扩容前容量
// loHead 和 loTail 表示位置没变的的链表头尾节点
// hiHead 和 hiTail 表示位置变了的的链表头尾节点
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
// 位置没变
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
// 位置变了
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
在 JDK8 之前 HashMap 底层是数组➕链表相结合的形式
在 JDK8 及之后 HashMap 底层数据结构有了变化。当链表长度大于阈值 (默认为 8) 时,首先会调用treeifyBin()
方法来判断是否需要转换成红黑树。只有当数组长度 treeify()
方法真正的转换成红黑树,否则知识简单的扩容
x// TREEIFY_THRESHOLD 为 8
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// MIN_TREEIFY_CAPACITY 为 64
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
// 树化
hd.treeify(tab);
}
}
HashMap 的构造函数只负责一件事情,初始化负载因子 loadFactor 和初始容量大小 initialCapacity。它提供了三个构造函数:
xxxxxxxxxx
// 无参构造函数,使用默认的 loadFactor (0.75) 和 initialCapacity (16)
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
// 指定初始容量大小,使用默认的 loadFactor (0.75)
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 指定初始容量大小和负载因子
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
// 通过 tableSizeFor() 方法获得一个大于目标数且最小的 2^n 的一个数作为初始容量
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
注意:构造函数中并没有对数组进行初始化,HashMap 将对数组的初始化延迟到了调用put()
方法时,在resize()
中初始化数组,扩容也在resize()
中
插入是 HashMap 使用非常频繁的操作,下面是插入的流程图:
接着结合源码分析一波上述流程:
xxxxxxxxxx
// 当调用 put(k, v) 时,首先会调用下面这个方法
public V put(K key, V value) {
// hash(key) 是上面提到的扰动函数;putVal() 方法见下方
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table 是 HashMap 底层的数组结构
// 如果 table 没有初始化或者 table 的长度为 0,直接执行 resize() 方法。HashMap 数组初始化延迟到此处
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 利用位运算计算下标
// 如果该下标处为 null,表示该位置还没有存储元素,直接将当前要插入元素放在这里即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 下面是该下标处不为 null 的情况,后面可能是链表结构,也可能是红黑树结构
Node<K,V> e; K k;
// 判断该下标处的 key 值是否和要插入元素的 key 值相等。如果相等,直接覆盖 value 即可
// 判断策略:先判断 hash 是否相等;再判断 key 地址或实际值是否相等 (这也是为什么重写 equals 方法的同时也要重写 hashCode 方法)
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 判断该元素是否为 TreeNode 类型。如果是 TreeNode 表示后面存储结构是红黑树;否则表示后面的存储结构是链表
else if (p instanceof TreeNode)
// 执行红黑树的插入操作
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 后面的存储结构是链表
else {
// 从头开始循环链表,寻找插入位置
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 已经到链表最后一个位置,表示链表中并没有 key 相同的元素
if ((e = p.next) == null) {
// 直接接在链表的最后面
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果当前链表长度大于 8 就执行树化
// 注意:执行 treeifyBin() 方法并非一定会被树化,还需要满足数组长度大于 64,该方法具体见下方
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 判断 key 是否相等,判断策略同上
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// e 不等于 null 表示插入的 key 已经存在,直接覆盖 value 即可
if (e != null) { // existing mapping for key
// 覆盖 value
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 判断是否扩容
if (++size > threshold)
resize(); // 具体见下方
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
// 判断是否树化
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
// MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
// 真正的树化
hd.treeify(tab);
}
}
// 扩容方法
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 原容量
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
// 原阈值
int oldThr = threshold;
// 新容量、新阈值
int newCap, newThr = 0;
// 原容量不为 0 表示 table 已经被初始化过
if (oldCap > 0) {
// 原容量大于最大容量,无法扩容,增大阈值
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 新容量为原容量的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 新阈值为原阈值的两倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 原容量为 0,但原阈值不为 0 表示使用带参构造函数创建 HashMap 对象,此时的 oldThr 表示初始容量大小
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
// 原容量和原阈值均为 0 表示使用无参构造函数创建 HashMap 对象
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 默认初始容量
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
// 阈值 = 默认初始容量 * 负载因子
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 执行到此处,newCap 肯定不为 0,但 newThr 可能为 0
// 如果 newThr 为 0,就用 newCap * loadFactor 获得新的阈值
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
// 更新 threshold
threshold = newThr;
"rawtypes","unchecked"}) ({
// 初始化新 table
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// oldTab 不为 null 表示需要拆分元素,将 oldTab 中的元素分配到 newTab 中
if (oldTab != null) {
// 遍历 oldTab 数组
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
// e 表示当前处理元素
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 表示该下标处只有一个元素,直接计算新的下标 e.hash & (newCap - 1)
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 底层结构为树
else if (e instanceof TreeNode)
// 该方法具体见下方
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
// 底层结构为链表
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // 保持位置不变的链表
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // 位置变化的链表
Node<K,V> next;
// 遍历链表
do {
next = e.next;
// 高位为 0 表示位置不变
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 高位为 1 表示位置改变
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead; // 位置不变
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; // 位置改变 -> 新下标 = 原下标 + 原容量
}
}
}
}
}
return newTab;
}
// 底层结构为树的拆分方法
final void split(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab, int index, int bit) {
TreeNode<K,V> b = this;
// Relink into lo and hi lists, preserving order
TreeNode<K,V> loHead = null, loTail = null;
TreeNode<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
int lc = 0, hc = 0;
for (TreeNode<K,V> e = b, next; e != null; e = next) {
next = (TreeNode<K,V>)e.next;
e.next = null;
// 高位为 0
if ((e.hash & bit) == 0) {
if ((e.prev = loTail) == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
++lc;
}
// 高位为 1
else {
if ((e.prev = hiTail) == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
++hc;
}
}
// 位置保持不变
if (loHead != null) {
// UNTREEIFY_THRESHOLD = 6
if (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
// untreeify 将红黑树转换成链表
tab[index] = loHead.untreeify(map);
else {
tab[index] = loHead;
if (hiHead != null) // (else is already treeified)
loHead.treeify(tab);
}
}
// 位置改变
if (hiHead != null) {
if (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD)
// untreeify 将红黑树转换成链表
tab[index + bit] = hiHead.untreeify(map);
else {
tab[index + bit] = hiHead;
if (loHead != null)
hiHead.treeify(tab);
}
}
}
上面分析了插入操作,下面的查找操作就相对于简单很多。同样的,下面是查找的流程图:
接着结合源码分析一波上述流程:
// 当调用 get(k) 时,首先会调用下面这个方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// getNode() 方法见下方
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// table 是否初始化、table 长度是否大于 0、table 对应下标处是否为 null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 判断第一个元素
// 判断策略:先判断 hash 是否相等;再判断 key 地址或实际值是否相等 (这也是为什么重写 equals 方法的同时也要重写 hashCode 方法)
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 从下一个元素开始继续判断
if ((e = first.next) != null) {
// 判断该元素是否为 TreeNode 类型
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
// 在链表中循环遍历查找
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}